
Si voleu participar-hi, podeu inscriure-us-hi en aquest fil del fòrum BSK. Ja ho sabeu, senyors aurigues, prepareu els cavalls, el fuet i el carro i comenceu a entrenar-vos, que d'unes quantes garrotades no us en lliurareu!

Avui tornem a la Primera Guerra Mundial per parlar del wargame The Big Push, de Roger G. Nord i publicat ja fa un parell d'anys per Against the Odds. The Big Push simula la batalla del Somme, des del seu inici, l'1 de juliol de 1916 fins a les darreres operacions el novembre d'aquell any.

Clash of Giants II forma part de la sèrie «Clash of Giants», en la qual en Ted Raicer proposa unes regles genèriques molt simples, amb poques excepcions i amb poca quantitat de counters, que permeten unes partides que es poden jugar en una tarda-vespre. La primera entrega es va ocupar de la Primera Batalla del Marne i de la Batalla de Tannenberg. En aquesta segona entrega de la sèrie també tracta d'una operació al front occidental i d'una altra al front oriental. En concret, s'ocupa de la Primera Batalla d'Ypres, que marcà el final de la Cursa cap al Mar, i, a l'altra banda, de tota la Campanya de Galítzia, amb les primeres operacions de la guerra entre russos i austrohongaresos a la zona de Galítzia i Polònia. Per a un primer contacte amb el joc vam escollir anar cap a la zona dels Carpats i posar-nos en la pell dels caps d'estat major respectius: Conrad von Hötzendorf i Nikolai Ivanov.



Avui tenim l'honor de presentar en aquest bloc un col·laborador especial, ni més ni menys que l'Oriol Comas. Com que l'Oriol, a més de no saber parar quiet, li encanta explicar tot allò que fa relacionat amb el món del joc, ens ha preparat la crònica que llegireu a continuació (si voleu). És més, per acabar d'embolicar la troca, la crònica està dividida entre dos blocs, la part «assenyada» la trobareu aquí, la part «esbojarrada» la trobareu a l'excel·lent bloc d'en Bascu Charlas desde Mecatol Rex, a l'entrada «Avec Oriol Virgules au Centre National du Jeu» (ja us ho hem dit, que era la part esbojarrada). Bé, i ara que parli l'Oriol, sisplau...
Entreacte sobre la gent de Boulogne-Billancourt
A més del concurs internacional de jocs, a més de la ludoteca (amb una freqüentació d’unes 7.000 persones per mes) i de les activitats que fan al llarg de l’any, també s’encarreguen de mantenir un conservatoire de jocs, amb unes 6.000 peces perfectament catalogades. No cal dir que és una de les col·leccions més importants de jocs editats a França, a disposició d’estudiosos i (mitjançant exposicions) del públic en general. L’empenta que fa anys que tenen és segurament el que fa que l’ajuntament de Boulogne-Billancourt hi destini recursos i diners. I és el que ha fet que ara els atorgui 1.900 m2 en un edifici de nova construcció. Aquest, i l’adquisició de la col·lecció Whitehill, és el motiu que la ludoteca esdevingui Centre National du Jeu, l’estrena del qual es preveu per al 2010, quan s’acabi l’edifici que l’ha d’allotjar.
Avui farem un petit viatge en l'espai i en el temps: marxem cap a Lusàcia, aquesta regió a cavall de les actuals fronteres d'Alemanya, Polònia i Txèquia, i als primers anys del segle XV, durant les Guerres Hussites. En aquella època ja feia més de cinquanta anys que sis ciutats de la Lusàcia superior, Bautzen, Görlitz, Zittau, Kamenz, Löbau i Lauban formaren una aliança de protecció mútua, per ajudar-se contra els atacs de cavallers errants i altres perills. Era la «Lliga de les Sis Ciutats», o Sechsstädtebund en alemany, o Związek Sześciu Miast en polonès. Per cert, sabíeu que una part de la població de Lusàcia parla el sòrab, una llengua eslava amb només 50.000 parlants?

Totes les partides que he jugat fins ara m'han deixat un molt bon sabor de boca. Alguns consideren que el joc pot limitar-se a un exercici purament matemàtic. Bé, sí, però fer-ho és convertir el joc en una mena de malson, ja que les variables a tenir en compte són excessives i, a més, la subhasta aporta una impredictibilitat inevitable. Personalment (i en això gairebé estic reproduint les paraules del mateix autor, en Vlada Suchy) crec que és molt millor fer-se una idea global de quins són els productes més valuosos en aquell torn, quina és la situació personal i si convé obtenir punts peti qui peti (llavors caldrà recollir productes i cavalls per ser el primer) o bé convé anar a per influències o soldats, però sense analitzar en detall totes les possibilitats. Es tracta una mica d'anar adaptant les accions pròpies sobre la marxa, en funció de com va canviant la situació i amb un ràpid cop d'ull general (vaja, un joc tàctic, més que estratègic, si ens volem posar grognards). Això pot convertir cada torn en una aposta personal un xic insegura, que pot sortir malament segons com vagin les coses; però aquest és un dels seus atractius, especialment durant la fase de subhasta. És cert que en alguns moments, l'excés de variables i d'opcions pot fer que el jugador «es deixi anar» una mica i comenci a recollir impostos i col·locar productes sense saber ben bé què està fent. També cal remarcar una certa sensació de repetició i de manca de progressió al llarg dels torns; vaja, que el joc no va evolucionant i cada torn és una repetició variada dels anteriors.