29 de gener 2009

Comença l'exploració!

Oi que parlàvem d'astronomia i jocs?

Per iniciar la sèrie de ressenyes sobre jocs amb temes astronòmics, amb motiu de l'Any Internacional de l'Astronomia, en Jordi Cairol (cavaller Turmeric, si ho preferiu) ens regala un magnífic article sobre el joc Rocket Flight (també conegut com a Lords of the High Frontier) d'en Phil Eklund i publicat per Sierra Madre Games. Aquí el teniu:


Rocket Flight
...o com en Phil Eklund té la sorprenent capacitat de transformar en joc la cosa més inversemblant que us pugueu imaginar

Per si no ho sabíeu em declaro entusiasta fan de Phil Eklund i dels seus jocs. Jugar a l'American Megafauna és com una bona, molt bona, lliçó d'història natural. Si, com a joc, ja compleix tot allò que li demano a un joc (diversió, reflexió, aprenentatge, equilibri, jugabilitat, etc.) imagineu si, a sobre, les decisions que heu de prendre són de l'estil «faig que el meu animal desenvolupi un estómac de remugant per poder digerir les suculentes plantetes del bioma, o bé miro d'evolucionar cap a una mida inferior i convertir-lo en carnívor per així alimentar-se d'altres bitxos més grans?». És clar que, si hi ha un canvi en un cicle de Milànkovitx, les condicions climàtiques i ambientals poden canviar de manera radical i dur-nos a l'extinció... o al domini dels biomes nord-americans.

Quan vaig provar el Lords of the Renaissance em vaig teletransportar al Renaixement, com a mercader que intenta sobreviure a la ruta de la seda per dur els seus productes a Occident i poder-los-hi vendre. Cap altre joc de l'època (i mira que n'hi ha de bons! Age of Renaissance, Middle Sea, Empires of the Middle Ages, Barbarian, Kingdom & Empire, etc.) t'imbueix tant en la temàtica ni s'endinsa tant en les entranyes del Renaixement. I encara hi ha meravelles per explorar com l'Insecta (que li tinc moltíssimes ganes) o el Lords of the Sierra Madre.


Però bé, estem parlant de jocs d'astronomia. I és que en Phil Eklund no deixarà de sorprendre mai. Rocket Flight, o Lords of the High Frontier és un joc de... bé no sé com definir-ho. Podríem dir, construcció i disseny de coets espacials. O bé exploració espacial. O comerç i desenvolupament de tecnologia espacial. O... potser és una mica de tot això alhora. Doncs sí, ell ho ha fet. Amb el caos en l'organització de regles que el caracteritza (a l'Origins ha batut rècords, barrejant l'anglès i l'alemany :-)), en Phil ha aconseguit parir un joc que tracta de tot això i més, car també hi ha combats. Evidentment els detalls estan cuidats al màxim, com no! Així, doncs, podem trobar trampes d'antimatèria, neutralitzador de rajos, biotecnologia, ignició per fusió del deuteri i del triti, electroforesi, magnetohidrodinàmica, etc. No faig broma, en aquest joc, en Phil rebla el clau. Atenció profans de la física! Si quan llegeixes les regles de qualsevol joc d'en Phil, per primera vegada no entens res de res, sense que la temàtica sigui especialment estranya, en aquest joc és doblement veritat, ja que conté gran quantitat de tecnicismes.

D'entrada el mapa, en què es representa el Sistema Solar interior, no és un mapa convencional de distàncies, sinó un mapa... d'increment de velocitats! En efecte, cada hexàgon equival a un delta-vv, és a dir, un increment de velocitat) de 3 km/s. O sigui que, enlloc de distàncies, els hexàgons representen l'energia requerida per anar d'un lloc a un altre. [NOTA de l'«editor»: Efectivament, perquè el Δv s'utilitza per mesurar no només un canvi de velocitat, sinó també l'impuls específic, és a dir, el canvi de moment lineal per unitat de massa de propel·lent. Un autèntic cop de geni!]


Més pintoresc encara, i no us espanteu aquells que no teniu coneixements superiors d'astronomia, són els punts de partida dels jugadors. Els jugadors representen companyies de comerç i desenvolupament tecnològic i de coets que lluiten per explorar els asteroides i llunes del Sistema Solar interior per establir-hi les seves factories. Doncs bé, com deia, els punts de partida dels jugadors són, ni més ni menys, que... els punts de Lagrange! Què? Que què és això? Doncs molt senzill! ;-) (aquí en Phil arriba al clímax del disseny de jocs i ciència). Els punts de Lagrange són les teòriques solucions estables al problema gravitacional dels tres cossos. En aquest cas els tres cossos són la Terra, la Lluna i el satèl·lit en qüestió. I per si no ho sabíeu (jo no, però en Phil s'ha encarregat d'explicar-ho a les regles), als punts de Lagrange L4 i L5 del sistema Sol-Júpiter s'hi acumulen una sèrie d'asteroides anomenats troians. Bé, els L4, de fet són grecs (Antíloc, Diomedes i Hèctor) i els L5 són troians (Pàtrocle, Príam i Anquises). Potser hem enxampat en Phil aquí ja que jo no titllaria Hèctor de grec ni Pàtrocle de troià! [NOTA de l'«editor»: doncs no, no l'hem enxampat. Els asteroides del camp grec contenen Hèctor i els del camp troià, Pàtrocle perquè a aquests dos «infiltrats» se'ls van assignar els noms abans que quedés establerta la convenció de dividir tots els asteorides troians en un camp grec i un camp troià. I jo em pregunto, ja hi ha prou noms a la Ilíada? Perquè a data d'avui es coneixen 1634 grecs i 1277 troians!]

En el joc bàsic, introductori, per aprendre, que espero poder provar en un futur proper amb els dos individus que acostumen a escriure per aquí, l'objectiu és esdevenir el primer en construir una fàbrica a l'espai. Per a aconseguir-ho cal enviar coets a explorar aquests móns (asteroides propers a la Terra). Costa 50 unitats de fusta espacial (titani) i 20 de radiadors poder posar en marxa la fàbrica. La rutina del torn és la següent: en primer lloc els jugadors reben els seus profits (titani o hidrogen segons el cas); a continuació venen les compres. Què es pot comprar? Doncs radiadors, titani, cartes (inversió en R+D), motors, hidrogen o tripulació. Segueix la fase de moviment (cal tenir propel·lent, és clar) i exploració. Així de senzill ;-)


El joc avançat embolica la troca una mica més amb combats, terraformacions, etc. Fins i tot es poden construir màquines del Pare Noel! Reconec que mai no havia sentit això de les màquines del Pare Noel. Són ginys en què es poden convertir les fàbriques, un cop es domina la biotecnologia i l'electroforesi (!?). Aquest ginys, teòricament, són capaços de convertir tot un asteriode en còpies d'ell mateix de forma exponencial. Reben el seu nom per la seva capacitat de fer tot allò que es vol (Phil dixit). [NOTA de l'«editor»: Un altre detall avançat que no vull deixar passar: en els moviments el joc també inclou l'efecte de fona gravitatòria!]

Bé, no m'estenc més en «detallets sense importància», simplement comentar els components (això sí, per als estàndards actuals un pèl retro o cutres, com vulgueu; però a mi m'encanten, que consti). Com és normal en els Sierra Madre de l'època, les fitxes són monocolors i carregades d'informació, així com les cartes. Trobem un caòtic llibre de regles, un mapa de Δv (en blanc i negre i també curull de noms, signes i taules, tot en un DIN A4), un mapa tàctic del Sistema Solar, un mapa tàctic del sistema de Júpiter, 6 fulls de disseny de coets, 80 cartes i 530 fitxes. Podeu trobar més imatges del joc a la BoardGameGeek, i seguint algun enllaç de la pàgina podeu arribar a trobar un mapa en color fet per un devot. És curiós observar com una de les puntuacions més baixes del joc, l'otorga... en Matt Eklund, el mateix fill d'en Phil. Disputes familiars? Qui sap! Per cert, en Matt acaba de publicar el seu primer joc (també a Sierra Madre): Kriegbot... però això serà un altre capítol.

En fi, us deixo que gaudiu d'aquesta joia de la ludomania científica, descatalogada, per tant si en teniu l'ocasió, no ho dubteu!

21 de gener 2009

Jugant a ser astrònoms

Aquest any en fa exactament 400 que Galileu va utilitzar per primera vegada un telescopi per observar el cel. Després d'això la nostra idea d'on som i qui som mai no va tornar a ser la mateixa. Per això la UNESCO ha declarat el 2009 Any Internacional de l'Astronomia.

Per aquí ja hem comentat més d'una vegada com la recerca científica no deixa de ser un gran joc, un joc en què no es coneixen les regles, que és precisament el que volem trobar (algú ha dit Eleusis? M'havia semblat sentir un crit de l'Oriol Comas...). Per això, com a minúscula contribució a tota aquesta parafernàlia de l'any internacional, anirem comentant, amb periodicitat absolutament irregular, alguns jocs relacionats amb l'astronomia. Certament el panorama no és engrescador. No hi ha pràcticament cap joc que tingui un tema directament astronòmic; ara, jocs de naus espacials, batalles espacials i relacionats amb temes de ciència-ficció, tots els que vulgueu. Haurem de ser una mica flexibles amb què és un joc relacionat amb l'astronomia, doncs.

Per començar, d'aquí a poc us presentarem un joc pràcticament introbable actualment: el Rocket Flight o Lords of the High Frontier, de l'inclassificable Phil Eklund. Només pel fet que el joc utilitza els punts de Lagrange ja mereix ser el primer!

Apa, jugueu molt i mireu cap a amunt, de tant en tant, hi ha moltes coses per veure!


Ah, me n'oblidava... aquest any també en fa 150 de la publicació de L'origen de les espècies de Darwin. Se'ns acumulen els aniversaris...

08 de gener 2009

Les coses clares

Ja fa molt de temps que ho tinc clar. Personalment, em sobra l'adverbi amb què comença l'eslògan d'aquesta campanya.

Penseu lliurement!

02 de gener 2009

Nou any, nous jocs

Comencem el nou any anunciant el primer esdeveniment lúdic que ens prepararà l'Oriol Comas: la tercera edició de la Fira Jugar X Jugar, que se celebrarà del 21 al 24 de maig de 2009, a la Fira de l'Ascensió de Granollers.


Com diu l'Oriol, «serà com al 2007 i al 2008, però amb més carpes de joc, més activitats, més campionats, més tallers, més jocs de carrer, més autors de prestigi internacional, més nous autors, més sorpreses i més... el que tu ens vulguis proposar. La fira jugarXjugar és la teva fira.»

I si, a més, teniu ganes de crear jocs, també podeu començar a pensar-hi, perquè el tercer Concurs de creació de jocs també està en marxa! De moment, teniu temps fins el 20 de febrer per enviar les regles del vostre joc (o jocs) per a la primera fase de selecció. Les bases del concurs les trobareu aquí.

24 de desembre 2008

Animis opibusque parati

Jo tampoc no volia acabar l'any sense donar-vos una bona notícia.

Cal que estiguem ben preparats, d'ànima i recursos, per contribuir a que el món lúdic català esdevingui cada cop més gran, unit i conegut.

I aquest és l'objectiu de la BGG en català (quina poca modèstia, oi?).

Ara per ara som quatre gats (22, exactament), però si us agraden els jocs de tota mena, si visiteu assíduament la BGG i, sobretot, si el català és la vostra llengua (o una de les vostres) i penseu que val la pena fer-lo servir per escriure, llegir i discutir sobre jocs, coi... a què espereu?

Apunteu-vos a la BGG en català! Com més serem, més riurem!

I si teniu curiositat per saber què dimonis vol dir la llatinada de torn, haureu de viatjar fins a Carolina del Sud.

Apa, feliç 2009 i moltes partides!

Fins l'any que ve


Amb tant atabalament nadalenc val la pena aturar-se una mica, relaxar-se i deixar-se dur per una de les àries més magnífiques que mai va compondre Haendel. Us deixem l'any amb aquesta «Tu del ciel ministro eletto» de l'oratori Il trionfo del tempo e del disinganno. Gaudiu-ne amb la gran Natalie Dessay i Le Concert d'Astrée, dirigits per l'Emmanuelle Haïm.

Jugueu molt i fins l'any que ve!

23 de desembre 2008

Bicis de Nadal

Repetim protagonista: l'Oriol Comas fa un regal de Nadal a tots els jugadors i posa a lliure disposició el joc que ell i l'Anki Toner van fer l'any passat per a l'exposició Pedalant pel Tauler al Museu del Joguet de Figueres: Critèrium de Figueres.


A la web del joc trobareu les regles i els fitxers per fer-vos el tauler, les cartes i les fitxes. El joc s'ofereix amb la llicència de Creative Commons "Reconeixement-No comercial-Compartir amb la mateixa llicència".

12 de desembre 2008

Enkidu: el nou joc de l'Oriol Comas

L'Oriol Comas segueix amb el seu treball incansable de creació i divulgació del joc. Aquesta vegada ens ha sorprès amb un treball molt original i que apareix a través d'uns canals gens habituals.

L'empresa basca de tecnologies de la informació Ibermática, que ja va sorprendre als aficionats als jocs de taula amb la publicació del llibre Diez juegos que cambiaron el mundo, escrit per l'Oriol Comas (qui sinó?), torna a apostar per observar la seva feina des d'un punt de vista diferent i aquesta vegada va encarregar tot un joc a l'Oriol. El resultat és Enkidu, el viajero del tiempo, que ha comptat també amb la col·laboració d'en Miquel Barceló, el gran especialista en ciència-ficció.


El joc tracta sobre la incertesa, el canvi i la cooperació. En una recreació lliure de la història que ens explica l'epopeia de Gilgamesh, l'acció transcorre a la Mesopotàmia del despòtic rei Gilgamesh, ara fa uns 4700 anys, a la qual viatja amb la màquina del temps Enkidu, un científic que viurà d'aquí a 3000 anys. Els jugadors, en aquest entorn, intentaran descobrir el secret que amaguen unes tauletes en escriptura cuneïforme, mentre utilitzen els poders que els atorguin els déus sumeris i la tecnologia del futur que va arribar a Mesopotàmia amb Enkidu, sense oblidar que sense cooperar no és possible guanyar la partida.

De moment el joc només es pot trobar a la botiga Planeton Games. Si voleu fer un viatge en el temps i en l'espai cap a Sumèria, no trigueu, que s'acaben!